大泼墨风格武侠类手游《影之刃3》安利
2020-01-12
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相信大家对于"武侠"并不陌生,但或许是因为金庸梁羽生这些大佬竖起的丰碑太高,以至于新生代的作家们很难达到他们的高度,近些年武侠这个类型一直处于一蹶不振的状态,由此导致武侠手游也非常少见。
即使我们能看到一些武侠手游的问世,但也是基于金庸等大佬的作品改编的,翻来覆去都是那些经典人物,难免会让人有一种审美疲劳的感觉。
而今天我给大家推荐的这部武侠类手游却不同,故事是完全原创的,人物也没有雷同之处,但并不缺少经典武侠的风味,配合中国古典水墨画的美术风格,给人一种沉浸在书中的感觉。
这部作品的开头讲述了一个充满自卑的人物,为了获得力量自甘堕落,在神秘组织的帮助下进行了"杀气改造",在武林中掀起腥风血雨。而被他杀死的人,都会变成类似于僵尸的形态,危害极大。
故事中我们扮演的主角则要追踪这个线索,不断剿灭被杀气改造的"僵尸怪物"们,找出拥有"杀气改造"技术的那个邪恶组织,还武林一个清净。
有意思的是,在游戏的初期就会发现,主角所使用的技能,有的可以吸收杀气,有的需要释放杀气,难道这背后隐藏着什么惊天的秘密?
玩法
游戏的玩法跟街机中的横版闯关游戏颇为相似,屏幕的左下方有摇杆控制左右上下的行走方向,右边是各种技能按键,包括普攻、连招、跳起、闪避、防御。
当你清理完一个关卡里的所有敌人后,就可以按照箭头的指示进入下一个关卡。
紫色箭头代表支线副本,可以触发一些支线任务的剧情,或者干脆就是一些比较强力的怪物。
而白色箭头则代表进入下一个小关卡,如果你一直沿着白色箭头闯关,就可以很快进入关底BOSS。红色箭头就代表下一关就是BOSS战,务必做好准备。
虽然是横版闯关游戏,但游戏中并不需要绕招,你可以事先设计好连招顺序的键位排列,这样只要一直点连招的按钮,就可以施展出华丽的连续技了。
而其中一些技能是需要冷却时间来发动的,可以设置为起手技,一些技能可以积攒杀气,将其设置为过渡技,而消耗杀气的强力技能则可以设置为终结技。
游戏中一共有两个连续技配置槽,这样一来两个连续技都可以轮换使用。游戏中有大量的招式,如何配置出爽快的连招,就看你自己的喜好了。
下图是我配置出的一个连招,展示给大家看看这个游戏的亮点所在。
随着等级提升,除了基础技能以外,还会解锁进阶技能和觉醒技能,所以技能搭配还是比较充裕的。技能可以通过消耗技能点来升级,也可以随时归还,不需要付出任何代价。越是强力的技能,升级所需的技能点也越高。
如果仅仅只是如此,游戏的自由度还是偏低的,不过当你攻克一定的关卡以后,就可以获得名为"心法"的卡片。你可以将卡片镶嵌在连招的技能上,以提高连招的威力。
而且游戏中还有悟性上限的设定,所以并不是无脑镶嵌最强的心法就可以的,而随着人物等级提升,悟性也会随之上升。
悟性通常都是打怪掉落的,不过也可以花元宝抽取悟性。100个元宝抽一发,可以获得3~4稀有度的心法。也可以用铜钱抽低稀有度心法,这也算是游戏的肝点之一。
心法可以通过吞噬其他心法来升级,以提升各项属性。
游戏中有各种关卡设计,不同的关卡背景贴图也是不同的,怪物强度也不尽相同。并且每个关卡除了基本的普通难度以外,还要两个更高的难度,掉落物也会变得更好。
跟传统手游的设定差不多,想要攻打关卡,就需要消耗体力,升级可立刻回满体力,花60元宝,也能立即回满体力。
消灭怪物、攻克全新关卡,可以获得人物经验,以提升角色的等级。
此外还有虚空裂缝关卡,难度非常高,即使是小怪也都是头领级的,需要一定的技巧才能闯关成功。当然收益也很不错,能够掉落强力心法。
攻克关卡的过程中会掉落各种装备,有点类似于暗黑刷装备的设定,装备上有词条,越好的装备词条越多。并且还有品阶的设定。喜欢玩暗黑的话,这种玩法一定会让你非常感兴趣。
而装备强化显然是一个大坑,越往上强化成功率越低,强化的消耗也越高,当然强化可以获得新的词条,每个装备通过强化获得词条都是固定的。
装备不仅仅可以通过刷关卡获得,还可以通过装备店购买,而且价格意外的便宜。不过购买装备是暗雷,金色装备的爆率极低,往往要买上几十件才能爆出一件金色。所以每日购买的次数有限,最多只能购买100次。
讲道理这种设计还是蛮爽的,因为铜钱很容易刷,而购买消耗的铜钱又很少,这种刷彩票的乐趣非常刺激。
在攻打新的关卡过程中,会一步步推进故事的剧情发展,所以只要你不断提升角色等级就算是推剧情了。不过游戏中设计了大量的故事支线,需要你进入某个关卡的支线关卡中,才能一步步完成支线任务。
评价
这是一款不含丝毫水分的原创武侠游戏,故事虽然有些老套,但"杀气改造"的设定让人眼前一亮。飘逸的水墨风与武侠结合,绝不是1+1那么简单,给人一种仿佛走入书中的沉浸感,这一点非常值得赞扬。
而作为一款横版卷轴闯关玩法的游戏,打击感还是很不错的,简易连招让我这种手残党也能打出爽快的战斗体验。
就个人的体会,这款游戏的素质是超越手游的,甚至达到了家用机游戏的档次,难度也比一般的手游要高,绝不是刷刷刷就能过去的,需要懂得破盾与躲技能,无脑砍一通只会死得更快。
技能的搭配和心法组合是趣味点所在,能让人研究好一阵子。并且根据游戏的提示,似乎某些装备可以跟技能心法产生互动作用,由于我体验的时间并不长,所以这方面的玩法并没有体验到,但是光是联想一下就觉得其中有很大的潜力可以挖掘。
唯一的缺点就是网络波动有点大,时不时就会出现读圈的情况,不过毕竟是测试服,等到游戏正式上架,估计这个情况会得到大幅改善。
使用设备:Realme RMX1901
体验时间:约6小时
文章作成时版本:0.1
语言:中文
直连:可以
我是单纯喜爱游戏的自媒体人石秋瞳,不是什么小编。如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。