海外怎么充值《海贼无双4》

作者:卡易 2020-04-10

海外怎么充值《海贼无双4》

花了15个小时通关了《海贼无双4》的主线剧情放下手柄回味,作为一个海贼粉丝评测君很难说感受到了当初看漫画时的冲击,倒不是说这个游戏体验味同嚼蜡,但确实有点食之无味弃之可惜,不过仔细想想这也有点算是无双游戏的通病了。所以如果小伙伴们想要入手Switch版的《海贼无双4》,评测君建议你先思考这三个问题:

 

第一,作为一个《海贼王》粉丝,你对这款游戏的期待是什么?

第二,面对一款无双游戏,你对它的期待是什么?

第三,既然要选择Switch版的《海贼无双4》你对这款游戏的期待又是什么?

 

顺着这三个问题,我们再回过头来仔细研究一下,这个Switch版的《海贼无双4》到底值不值得购买吧。

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海贼粉丝的盛宴

 

相信漫改游戏国内玩家已经是身经百战见得多了,其中有万代南梦宫主打硬核格斗的《龙珠斗士Z》和强调100%还原的《龙珠Z卡卡罗特》这种品质口碑两开花的,自然也有粗制滥造的IP卡牌手游这种捞一笔就跑的。本身漫改游戏一定程度上就是站在原作漫画的肩膀上,以原作粉丝作为基本盘。而选择《海贼王》为题材的游戏也是包含了线性冒险的《海贼王:无尽世界R》和虽然开放世界但索然无味的《海贼王:寻秘世界》等等,而在这众多海贼游戏中,还是《海贼无双》系列最为出彩,也最受欢迎。一方面确实题材相性较高,漫画中的霸王色霸气清杂兵和无双游戏的设计理念不谋而合,另一方面游戏本身的质量也还不错,光荣特库摩做了这么多年无双游戏确实有自己一套。这也是为什么《海贼无双》系列可以做出来四部。

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那么对于原作粉来说,最值得关注的也就是游戏的剧情和人物还原度了,本作为玩家提供了两种模式,一个是还原漫画剧情回味原作的戏剧冒险模式,另一个则是架空剧情可供玩家自由刷宝的宝物冒险模式。

 

考虑到《海贼无双》系列也已经出到第四部了,跟随路飞从东海出发冒险的剧情玩家也是熟悉得不能再熟悉了,因此在本作中冒险剧情也做了大刀阔斧的修改,首先把漫画的主线浓缩成了六个章节,包括阿拉巴斯坦篇、七水之都篇以及顶上战争篇这三个旧世界章节和德雷斯罗萨篇加蛋糕岛篇这两个新世纪章节,此外还有一个游戏原创剧情的和之国篇。像是路飞如何与索隆、娜美、乌索普以及山治等人结识这些内容,在游戏中是直接用动画和旁白一笔带过,而像是空岛、推进城、鱼人岛和庞克哈萨德这些在前作《海贼无双3》中出现过的漫画经典篇章更是干脆删掉了。

 

从剧情删减的角度来说,可以相信特库摩做了一定的权衡,随着漫画的推进,玩家想来也是希望体验到新人物和新剧情加快进度的确有助于玩家更快看到后期内容,体验前作中没有的章节。反过来说希望体验到100%的原味剧情的玩家也就损失了一份乐趣。就拿评测君自己最喜欢的空岛篇来说,少了敲响黄金钟的情节,这个最浪漫的幻想也就破灭了。当然啦,想让特库摩开发一款类似《龙珠Z卡卡罗特》这种100%还原的游戏也确实不现实,但评测君还是更愿意相信这些剧情上的取舍还是特库摩自己偷懒,说到底多做一章就多建一套场景,而整个游戏玩下来我们也能发现章节内的地图场景重复度极高,但这些现成的素材又很难用到下一章,从控制成本的角度来说浓缩章节也是常规操作。而且现在少了场景也就等于给后面推出DLC留了口子,毕竟这可是光荣特库摩的游戏啊。

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那么,删减了这么多剧情,《海贼无双4》剩下来的这些内容表现得怎么样呢?为了让游戏与动漫内容结合得更加紧密,本作在章节战斗内加入了3D建模下的实时演算剧情,像是顶上战争艾斯之死,德岛四档揍明哥等剧情也都悉数还原,这些都是很能打动玩家的地方,而在原创的和之国篇中,尽管漫画中的赤霄九侠并未登场,但剧情也做得十分出彩,这里就不剧透了,实际体验才更能感受到其魅力。话虽如此,但实际游戏流程中还是有不少打磨不足的地方,比如明明我们用索隆打飞了明哥,转过头动画里还是路飞上来打出致命一击,总会让人有种这货怎么又来K头的感觉。而且在战斗中进入动画时的处理也显得十分突兀,上一秒还在割草下一秒直接看片。这些都是《海贼无双4》值得优化的地方。

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此外在人物选择方面本作也是紧跟动漫剧情,加入了脑残粉巴托洛米奥、白马卡文迪许、卡塔库栗、山治一家以及大妈、凯多等角色,进一步丰富了可选阵容。但遗憾的是曾经在《海贼无双3》中登场的艾尼路、月光莫利亚、监狱长麦哲伦都随着相应戏份的删节无法登场,相信在后续的DLC中还是可以期待一下的,毕竟,这是特库摩的游戏嘛。

 

综上所述,如果你是《海贼王》粉丝,那么这款一边重温剧情一边在海贼世界中一骑当千的游戏确实是个不错的选择,但如果你连恶魔果实是个啥都不知道的话……那你为啥还买这个游戏呢?

 

无双游戏的变革与传承

 

尽管漫改游戏自带粉丝向的标签,但也别忘了《海贼无双4》仍然是一款无双割草游戏。而你真的会喜欢无双类游戏吗?让人欣慰的是在这个万物皆可无双的IP套壳无双时代,特库摩确实还是在继续探索如何进化无双玩法,至少在《海贼无双4》中,这些全新的变革确实让我在初见时眼前一亮。

 

首先就是跳跃玩法的加入,在发售前的宣传中,这一功能就被官方当成了重点宣传对象之一,号称是"上天下地的新组合技,重现ONE PIECE的跃动感!"看起来好像能为游戏带来翻天覆地的变化,而在实际游戏中这个跳跃玩法也确实是玩家最能直观感受到的改动。突破了绝大多数无双游戏局限在地面上的战斗,《海贼无双4》把战场扩展到了空中,在海贼漫画中就有六式飞天技能,而拥有橡胶果实的路飞更是一言不合就上天。加入跳跃不仅在一定程度上延续和补全了世界观,更是为不少角色带来了全新的玩法。

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在本作中,要升级人物属性仍然需要依靠收集硬币、金钱等素材来升级角色海图,所有人物共享一张初始海图并拥有两张专属海图,升级后可以提升属性能力并学习全新的连续技和特殊技等等。不同的角色类型可以学到不同的特殊技,共分为四大类型:

 

用强力的大范围攻击消灭各种敌人的威力型,代表人物:路飞、索隆;

吸引敌人后利用每个角色的能力消灭各种各样敌人的技巧型,代表人物:罗、乌索普;

擅长快速移动消灭各种敌人的速度型,代表人物:萨博、艾斯;

以及擅长空中动作的空中型,代表人物:山治、克洛克达尔;

 

四大类型拥有各自不同的战斗风格,这样的设定不仅能让游戏角色更加贴近漫画,更是大大提升了同类型武器角色的辨识度。在实际游戏中也能明确感受到不同风格的角色在一些能力方面的差别,不过这样的设计也同样导致强力角色无论清杂兵还是Boss战都拥有得天独厚的优势,而弱势角色则干脆无人问津。不过其实这也是无双游戏的通病了,赵云就是比诸葛亮顺手,凌统就是比孙权酷炫,谁管你平衡,割得爽就完事了。

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同时漫改作品不同于其他的割草游戏,随着剧情推进,角色也在不断磨炼,学会更多技能和形态。那么如何将这些技能和形态压缩到同一个人物身上,实现战斗中的灵活切换就成了一个难题。在这个方面,《海贼无双4》还算交出了一个不错的答卷。本作取消了"无双技能",冲刺技能替换掉了前作的无双技能键位,取而代之的"特殊技"则有四个键位,玩家可以通过海图解锁角色的技能树来学习特殊技。以路飞为例,最初的技能为橡胶JET枪,可以通过海图学习解锁三档形态和招式,进入新世界和蛋糕岛篇后,更是可以解锁四档的弹跳人和蛇人等形态。在实际战斗中,玩家只需要用R键搭配XYAB四个按键就可以施放不同的技能,不仅让技能树更加灵活,也很好地还原了漫画中的效果,带来了有趣的游戏体验。

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第三个比较优秀的改动就是在前期宣传中大吹特吹的,可以通过攻击破坏建筑物将敌人卷入或者打飞敌人破坏建筑物的战场破坏系统。实际游戏中就是可以攻击部分建筑物,打到一定程度之后就可以将其破坏。起初评测君觉得这种改动完全不值得这么吹,但反过来想想,这种破坏好像确实很海贼。战场破坏不仅让游戏更有漫画感,也让攻击反馈更加直观。果然还是我们对特库摩太宽容,这种改动也能说是聊以自慰了。

 

除了前面说的这几条之外,像是游戏中地图不再方方正正,加入了高低差和场景分层让战场更加恢宏,Boss战也都单独设计了专门的决斗场地,让最终决战也有了Jump的热血和仪式感,还在一定程度让游戏从割草变成了硬核ACT。这些都可以视为本作的进步。

 

当然作为一款无双游戏,《海贼无双4》的本质还是没有变化。说是割草,实际上是肝度极高的养成。剧情通关只是个开始,要想集齐一个人物的全部海图就得花上大量的时间和精力了,评测君在主线剧情中大多数时候都使用路飞的前提下,也只解锁完了初始海图和路飞的第一个专属海图,而除了路飞可还有四十多个可选人物,想要全收集,还是得先备好护肝片。

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此外本作仍然存在的几个问题也是不得不提,首先战场任务十分鸡肋,有时候跑图就要半天,甚至像是索隆被海贼队长围困请速去支援这种任务真的是让评测君啼笑皆非,只能说毕竟只是游戏。其次在一些战斗场景中诡异的视角锁定也经常会出现找不到敌人的情况。而据点压制也是和前作一样要杀够多少小兵之后兵长才会出现,这些设计都拖慢了游戏整体的节奏,会比较破坏割草体验。

 

所以如果你喜欢无双类游戏,那么《海贼无双4》的革新确实可以带来惊喜,但玩着玩着你就会发现,无双还是那个无双,套路还是那个套路,最后真正的核心无双粉丝可能还是收集党和肝帝。

 

要高清还是要便携

 

最后我们还是来看看《海贼无双4》在Switch上的表现,画面分辨率方面,主机模式900P,掌机模式540P,尽管绝大多数场景都是植被荒芜、地面光秃,画面细节少得可怜。但主机模式下的整体表现还算可以接受,但掌机模式真的就是充满了肉眼可见的描边和狗牙了,实在有点惨不忍睹。但无论在哪个模式下,普通战斗和施放技能特效都不会出现卡顿,整体帧数十分稳定。为了保证流畅,一定程度上牺牲了画质,对比《海贼无双3豪华版》的主机1080P,掌机720P还是有不小差距,和PS4Pro的4K画质就更没法比了。

 

而在同屏人数方面,经评测君估算相较《海贼无双3》提升了2~3倍,路飞的霸王色霸气最多可以一击清掉100名左右的士兵,同屏人数的提升让战场割草更加爽快。但双人模式只能说是能玩但不尽如人意,两个玩家同时出现在屏幕中会带来比较明显的迟钝感。而且……应该真的不会有人想用Switch的小屏幕来玩《海贼无双》吧?

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而在加载速度方面还是那句老话,等游戏加载完我奶奶都过完马路回来了,这个等待时间是真的漫长。一方面是机能确实扛不住,另一方面是游戏打开后会默认链接互联网,所以在设置里关掉互联网之后,加载速度也能稍有提升。不过即使如此平均载入速度也有40~60s,还是……慢慢等吧。

 

不过说实话,想要买Switch版《海贼无双4》的小伙伴们基本也都能预料到这些问题,是想要更好的画质更优秀的体验还是为了能在地铁公交甚至躺床上随时玩,也就决定了不同版本的选择。术业有专攻嘛,揪着Switch版去嘲讽画面和帧数就没意思了。对我来说,只有Switch才能满足我绝大多数时候的游戏需求啊。

 

打开方式:

 

《海贼无双4》仍然是一款有着明确市场定位的粉丝向游戏,如果你也是海贼王的粉丝,那么无论是重走一遍东海还是在新世界中与多弗朗明哥、大妈甚至凯多大展拳脚都会让你热血沸腾,尽享浪漫与传奇。同时作为一款无双游戏,它在传承系列玩法的同时加入了创新,在无双玩法已经显得较为陈旧的今天能够看到改变和突破也确实值得肯定。但万变不离其宗,归根结底无双玩法还是需要玩家大量的重复劳动,如果你只想体验剧情,那无双可能并不算是个很好的选择。

画面感受:6分

游戏剧情:7.5分

游戏可玩性:7分

价格合理性:6分

掌机契合度:7分

总分:6.7分

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